Cas d'usage
Quatre tables, un seul sac
Là où on a toujours fouillé la boîte pour rien.
La soirée jeux du vendredi
Six autour de la table basse : cinq doigts sur l'écran et deux secondes de suspense pour savoir qui commence, puis un sablier d'une minute par manche du jeu de dessin.
Le duel de cartes à deux
Compteurs en face à face, le téléphone posé entre les deux joueurs : un clic retire un point de vie, un appui long en retire cinq d'un coup.
La partie longue qui traîne
Ordre de tour avec cinq minutes de réserve par joueur : le bouton « Suivant » passe la main, et celui qui réfléchit trop voit sa réserve fondre.
La boîte d'occasion sans ses dés
Deux d6 et un d20 dans la réserve, ou un dé maison aux faces de la boîte perdue : on lance, on lit le total, on joue.